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家庭教師ヒットマンREBORN! DS フレイムランブルXX 超決戦!真6弔花 メーカー タカラトミー 対応機種 DS 発売日 2010年7月22日 ジャンル 超(ハイパー)死ぬ気バトルアクション 週間少年ジャンプ連載の『家庭教師ヒットマンREBORN!』を題材にしたバトルACT フレイムランブルシリーズの集大成にして最終作、登場キャラ100名
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2ch格闘ゲーム板にてスレッドが作成されました。 【PS3・XBOX】家庭用鉄拳6署名スレ・無印発売要請 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1226279784/l50 ※2chには2chの、もしくはその板のローカルルールがありますので書き込みには注意してください。 .
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■注意 分類方法としてはスティックが本来接続する機種ごとに分けています (例)ファイティングスティックSSをPS化→SSに分類 複数の機種を扱っているサイトは多種に分類しています 多種 天板テンプレート http //www.iplaywinner.com/joystick-art-templates/ 天板ステッカー用画像色々 http //forums.shoryuken.com/showthread.php?t=175201 http //forums.shoryuken.com/showthread.php?t=175293 家庭用アーケードスティック色々!? http //www.geocities.jp/stick_junkee/ ファイティングスティックSSのPS化、鉄拳4スティック10ボタン化 http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1270/catland/joy.html 鉄拳5ステ(ボタン/スイッチ交換、ファストン端子化)、バーチャスティックプロ改造(マルチ化) http //new29hp.at-ninja.jp/ PlayStation/PlayStation2 キャリバースティック、セイミツレバー(LS-32)に交換(LS-32-01でも大体同じ) http //marie.saiin.net/~scudelia/diary/archives/000251.html 鉄拳4スティック改造(JLF-TP-8Y化、OBSF-30RG化) http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/4594/ 鉄拳4スティック改造(JLF-TP-8Y化、OBSF-30化) http //ueno.cool.ne.jp/nopu/ VF4スティック改造 (LF-TP-8Y化) http //www.geocities.co.jp/SiliconValley/8924/ps2stick/index.html リアルアーケードPS改造(LS-33化) http //marie.saiin.net/~scudelia/diary/archives/000015.html ナムコジョイスティック改造(LS-40化、PS-14-GX化) http //erwin1.blog64.fc2.com/blog-entry-2.html SEGA SATURN ファイティングスティックSSのPS化 http //www.geocities.co.jp/MotorCity-Rally/2061/DPP/sstops.html ファイティングスティックSS改造(LS-32化) http //pld.hp.infoseek.co.jp/ls32_1.html SSバーチャスティックのPS化 http //www.geocities.co.jp/Playtown/5580/sestick1.html SSバーチャスティック改造(LS-32化) http //www.fnohito.com/vsk.htm SSバーチャスティック改造(LS-32化、OBSF-30化、PS化。RAPのボタン交換もあり) http //www.geocities.jp/mitgo2000/ (現在はサイト消滅) http //web.archive.org/web/20070423071447/www.geocities.jp/mitgo2000/stick/stickinfo.html (上記サイトをインターネット・アーカイブに保存されたもの。画像は出ない。) VSPのPS化 天板変更 http //hanmanga.blog7.fc2.com/blog-entry-72.html VSPのPS化 http //sushio.ms-06s.com/ VSPのマルチ化 http //www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/3173/ Dreamcast DCアーケードスティック改造(JLF-TP-8Y化) http //legendius.web.fc2.com/my_documents/dc_stick.html DCアーケードスティック改造(JLF-TP-8Y化) http //www.geocities.co.jp/AnimeComic-Name/4989/dc/dc.html DCアーケードスティック改造(ビデオのケースで逆入力不具合を修正) http //www31.ocn.ne.jp/~ssmith/DC3rd/re/re.html ドリキャス対応のジョイスティックの作り方 http //morisova.hp.infoseek.co.jp/mecha8.html 公式コントローラの乗っ取り http //ch9071.ouchi.to/kurenai/arcade/arcade.html XBox360 有線Xbox360コントローラの乗っ取り http //ime.nu/pld.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard/imgboard.cgi?長いので以下略 有線XBox360パッド+SSバーチャスティック http //tosei.org/xtfs/log/eid309.html DOA4スティック改造(JLF-TP-8Y化、OBSF-30化) http //www.ops.dti.ne.jp/shinkun/blog/003.htm DOA4スティック改造(JLF-TP-8Y化、OBSF-30-RG化、ファストン化) http //plaza.rakuten.co.jp/tovimaru/ xbox-Scene Hardware Forum (ハードウェア情報の総本山) http //forums.xbox-scene.com/index.php?showforum=132 純正パッドを簡易スティックに分解不要で簡単改造 http //www.youtube.com/watch?v=gIz2B_QO-mg feature=related 猫ステをセイミツパーツに換装 http //legendius.web.fc2.com/my_documents/sf4fightstick_seimitsu.html ファイティングスティックVX改造 (LS-55-01化、PS-14-KN化、レバー配線ハーネス化、ボタン配線ファストン化) http //ffr41.air-nifty.com/faf_saf_v/2010/09/vxsespecial-edi.html GameCube GC用ソウルキャリバーIIスティックのPS化 http //www4.atwiki.jp/gsh/pages/22.html PC USBジョイスティック作成の一例 http //www.blacksheep.jp/700.html 合計 - 本日 - 昨日 -
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前ページ次ページドラゴンクエスト外伝―ゼロの家庭教師― 騒然とする館内。 混乱から人々が暴徒化する懸念もあり、アバン扮するモット伯はここで巡回の意味も兼ねて館内を一回りした。 ――この突然の事態、理性を失い不埒な行いに走る人間が出てくるかもしれない…… しかしそうした懸念も、どうやら杞憂のものとなりそうで、目下のところこの館の人間は皆、自身の“退職金”の確保に余念が無い様子。 壷の取り合いはあるが互いに掴み合うこともない。どうやら先の「争いを見かけたら処分」の宣言に効果はあったようだ。 彼らはモット伯が伯爵であることだけを恐れ敬ってきたわけではない。 彼が明日にはその地位を失うと聞かされようが、メイジである彼に人々を容易く『処分』してしまえる力があることに変わりなく、また貴族の彼がそれを行うことに何の躊躇もないことを、平民である彼らは誰よりもよく知っている。 それゆえ伯爵の権威は未だ厳然と存在し、アバンがその横を通り過ぎる度、彼らは顔を伏せ息を潜めた。 (これだけを見ても、あの男の人となりがよく判る。しかし、因果応報とはいうが……) 暗く長い廊下を抜け、再び執務室の前まで来てアバンは立ち止まった。 一瞬の逡巡、彼は心に射すものを振り払うように軽く頭を振り、扉を開ける。 「……全然見つからないじゃない! あ~~~もう!!」 部屋の中心には、癇癪を起しつつも頼まれた作業に励むルイズの姿。 クシャクシャと丸めた紙くずを、ポイッと投げ捨てる仕草すらどこか愛らしい、この彼の新しい愛弟子を見ていると、この子こそはきっと立派な人間に…と、決意を新たにせずにはいられないアバンであった。 「はぁ~~~…ん?」 「ただいま戻りましたよルイズ。調子はどうです?」 「全然ダメ。なにも見当たんない」 あちこちから引っ張り出してきた書類の山の中、仏頂面で答えるルイズ。 「そうですか…ご苦労さまです。私も一通り巡ってきましたが、あるとするならここだと思うんですけどねぇ」 「なによ、私の探し方に問題があったとでも言うわけ!?」 「勿論そういうわけじゃありません。そりゃもうバッチリ探してくれたと信じてますとも!」 まぁまぁ、とジェスチャーで宥めるアバン。ルイズの方も本気で噛み付いたわけでもなく、あっさりと矛を収める。 「そうじゃありませんけど、そうなると普通に探していては目に付かないところがあるんですかねぇ」 首を傾げつつ、改めて部屋の中をぐるりと見渡した。 「確かあそこに絵が掛けてありましたよね?」 「そこの絵と、隅の花瓶と壁際の彫刻ならさっきまでに全部誰かが持ってたわよ」 「じゃあ『絵の裏に隠し金庫が!』なんて早い話も…」 「ないみたいね」 ですよねぇ…と苦笑しつつ顎に手を当て考えこむアバン。しばらくして、ふと顔を上げて呟いた。 「そこ…そこの本棚の陰のランプ。一つだけ消えてませんか?」 その言葉にルイズは振り返り、本棚の方へ指を伸ばして何度か打ち鳴らす。 続けて杖も振ってみるが、反応は無し。 「そうね、故障してるみたい」 そう結論付けた。 「故障? ランプがですか?」 「反応しないってことは、魔法でも切れてるんでしょうよ」 「なるほど、“魔法のランプ”というやつですか。しかし……」 室内の壁に規則的に配列されたランプは、どれもシンプルなデザインで統一されている。 その中でも件のランプは特に目立つこともなく、一見しただけでは一つぐらい消えていても目に付き難いが、 「これだけのお屋敷、主人の執務室のランプに不備があるなら直ちに取り替えられそうじゃないですか? この部屋に出入りする、主人や客だけじゃなく使用人たちまで含めれば、誰か1人くらいは気付くでしょう。特に人によっては間近で見ることになるでしょうし」 近くで見ても細部まで良く手入れのされたそのランプは、指でなぞっても塵一つ付かない。 …つまり、定期的に誰かしらの手によって磨かれているのだろう。 ものはついで、アバンの指からそっと一筋の光芒が伸びたが、ランプの芯に火が付くことは無かった。 「そんな環境の中、このランプが今日たまたま故障したままであるというのは、結構不自然じゃないですかねぇ。もちろん中には本当にたまたま、なんてこともあったりしますけど」 半ば独り言のように呟き、一拍置いて脇の本棚に目を遣り、視線をさらに下に向ける。 「この床も隅々まで清掃が行き届いています。誠にけっこうなことですが、……やはり、このあたりに僅かに動かした形跡がある。さてここから導き出される結論は、なんだと思いますかルイズ?」 ま~た長いひとり演説が始まりそうだ、と早くも気を抜きかけていたルイズは、突然話を振られて思わず欠伸を飲み込んだ。 「ふへ? そそそれはつまりアレよ……」 「つまり?」 首を捻り、天井を見上げ、頬に手を添え、目線がゆっくりと円を描くように三週したところでポンッと手を叩くルイズ。 「ランプが本棚の陰にあって良く見えなかった!」 ガクっと膝が折れるアバン。 「……私としては、このランプがなんらかのスイッチで、横の本棚と連動してその後ろに何かあるのでは、と思うのですけれど」 「ああ、そっちね。うん、私もチラっと考えたけど悪くないんじゃない?」 うんうんと頷くルイズに苦笑いしつつ言葉を続ける。 「まぁ嬉しいことに賛同して貰えたようですが、とはいえ推論は推論。これは確かめる必要がありそうですね」 「確かめるって、そんなのどうやって?」 ルイズの率直な疑問に、アバンは待ってましたとばかりにニヤリと笑う。 「フッフッフ、遂にちゃんとこのアイテムを使う時がきましたね。私の……この必殺アイテムをっ……!」 あれ? このセリフどこかで聞いたことがある、と思ったルイズは念のため姿勢を整え、 「でゅわあたたたぁああ!!?」 おどけた調子でポーズを決めようとしたモット伯のメガネ面にアイアンクローを決めた。 「ノー! ノー! ギブギブ!!」 「その手の、くだらない、ギャグは、もう、沢山、なの、わかる?」 「ルイズヘルプ・ミー!!!」 一語・一語に力をこめてしめ上げるルイズに、膝をついて大仰に懇願するアバン。 多少バイオレンスなじゃれ合いが終わると、こめかみを揉みつつ立ち上がる。 「違うんですよルイズ。今回はホントに役に立つンですよコレが」 「……………………嘘くさい」 ルイズが訝しむそのアイテムとは、かつてアバンが一発ギャグに使用し見事にスベった変てこ眼鏡、その名も「ミエールの眼鏡」だ。 「この眼鏡はですね、見かけこそ単なる宴会用具ですが、その実『これをかければ隠された罠や装置の類を遍く見抜くことが可能』とまで謳われる、かなり稀少なマジック・アイテムなのです!」 「……………………やっぱり嘘くさい」 握りこぶしで力説するアバンの熱に反比例するように、ルイズの疑念は深まるばかり。 「……大体、そんなアイテムがあるなら最初から使えば――」 「こればっかりは実際使ってみるのが一番早いですからねぇ。さぁさぁチャッチャとかけてみて下さい」 ルイズの言葉を強引に遮り、彼女のかける変装用の伊達眼鏡をサッと奪うと、その手に「ミエールの眼鏡」を押し付けた。 勢いに圧されて渋々と手渡された眼鏡をかけると、アバンの指差す通りにランプ、そして本棚と目線を向ける。 人並み外れて整った顔立ちの彼女がかけると、余計に際立つその珍妙な装飾。 外からみれば甚だ滑稽ではあるが、その当の本人の表情は徐々に強張っていく。 「…………………………………………」 「どうです? ルイズ、何か見えませんか?」 「…………………………………………」 ルイズはゆっくりと首を横に振ると、 「………………この本棚の裏、確かに通路が透けて見える……!」 信じられない、といった様子で呟いた。 「なるほど、これで確信できました。ランプの方はどうですか?」 「……後ろの壁の中になにかあるのは判るんだけど、ちょっと仕組みとかは判らないわ……」 「判りました、ありがとうございます」 未だ驚きを隠せない様子のルイズ。ちなみに驚いてるのは隠し通路の存在ではなく、怪しさ爆発の眼鏡の性能の方である。 そんな彼女から眼鏡を回収したアバン、自身もかけて確認する。 「確かに、一見しただけではランプの方の細かい部分は判りませんねぇ。このランプと本棚が一体どのようにして連動しているのか……私もこの世界の魔法技術についてはほぼ素人ですし、さて一体如何したものですかネ?」 問いかけとも、独り言ともとれる発言をして腕を組み、再び考えを巡らし始めたアバンに対し、先ほど同様また自分への問題提起と捉えたルイズは、あっさりとした口調でこう答えた。 「ああ、それなら私にも判るわよ」 思わずその顔を覗き返したアバンの目の前で、ルイズはその手に握った杖を振り、本棚とその後ろの隠し扉ごと木っ端微塵に吹き飛ばした。 「…………………………………………」 流石に唖然とした表情のアバンを他所に、ルイズは舞い散る粉塵を手で払うと、 「扉があると判ったならぶち破ればいいのよね。第一、今回はその方が『らしい』でしょ?」 やったわ今回は正解ね、と残骸を踏み越え一足お先に通路の奥に消えていった。 「…………………………………………」 しばしの間、無言で立ち尽くしたアバン。爆破で汚れた眼鏡のレンズをゆっくりと拭きおわり、 「……想像以上のその回答、また一つ貴方に惚れこみそうですよ、ルイズ」 会心の笑みを浮かべて隠された通路の闇の中へ消えていった。 前ページ次ページドラゴンクエスト外伝―ゼロの家庭教師―
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セス 剛拳 さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ セス キツイ度:4 遠距離 隙の少ないテレポがあるので迂闊にファイアは撃てない。 ソニックを撃ってくるならスラ、タワーで避けていこう。テレポ攻めも悪くはない。 ウルコンが溜まるとファイアもジャンプも吸われるのでスラや歩きで地道に間合いを詰める。 三角飛びで飛び込んでくるようなら膝や空対空で落とそう。 中距離 隙の少ない中で牽制していこう。 ダブルズームパンチをガードしたらダブルズームパンチが反確。 ヨガタワーでWズームパンチ、ソニック、丹田エンジンは避けれるので、遠目で出してみるのも手。 垂直ジャンプとバックジャンプからJ大Pがダブルズームで長いので注意。 昇り遠J大P中段はウルコンで反確。 カタストもウルコンで暗転返しされると確定なので、出すならセスがダウンしている時に出そう。 近距離 小技から百烈とスクリューの二択をされるとつらい。 スクリューはダメージは低めだがEXは無敵がある。 ジャンプやテレポで上手く逃げたいところ。 百烈脚をガードしたらコンボを入れてダメージを取っていきたい。 剛拳 キツイ度:4 遠距離 波動拳は横と斜めだが、斜めは跳ばないダルシムにはあまり関係ない。 ただし割り切って横を連発されると意外と速い。スラ避けとファイア相殺を使い分けよう。 高さの問題でタワー避けは実用レベルではない。 波動拳は最大溜めると2ヒットになるが、起き上がり重ねで見るぐらいか。 リュウケンのように竜巻でファイアを抜けてくることはないが、金剛身と剛衝破と百鬼がある。 百鬼襲派生は蹴りと当て身と投げ。蹴りは豪鬼と違い中段。空対空かEXブラストで落とせればベター。 金剛身は当て身で、セビと同じ白ゲージが残るが、反撃が滅茶苦茶痛い。ファイアでも発動する。 上段と下段があるので、タイミングと上下を散らしながら牽制しよう。EXは上下段とも取る。 上段はファイア・遠立中P・ズームハイキック・ジャンプ攻撃などを受けとめ、 下段は遠立大P、ズームローキック、しゃがみズームパンチやスラなどを受けとめる。 基本的に相手は下段で立大P狙いだと思われるので、立中Pも混ぜたりすれば潰せるハズ。 剛衝破は突進中に無敵がありファイアや手足を避ける。 遠立大Pに合わせられると綺麗に入ってしまうので、中を多めに牽制しよう。出始めと突進後は殴れる。 攻撃判定は足下まであり、スラや遠屈中Pでは避けられない。ブレイクなのでSAも無理。早めタワーなら一応避けれる。 ガードすれば近立中Kやインフェで反撃できるが、間合いが離れるので投げは入らない。 空中竜巻はリュウケンと違い下に伸びている足にもやられがある。空中で蹴るか、着地の隙を殴ろう。 中距離 当て身や百鬼、剛衝破があるので厄介。 中小ズームなど隙の少ない技で牽制していこう。飛び込みは膝で。空刃脚は空対空かEXブラスト。 金剛身はJ大Pなども取るが、反撃判定が低めなのか、遠J大Kや遠J中Pの先を当てると、剛拳の反撃がスカることがある。 剛衝破は突進前に潰すか投げで対応。 剛波動拳は飛行位置が高いので、しゃがみズームパンチで避けつつ反撃可能。 EX百鬼は上昇中無敵付きなので派生前だとEXブラストでも落ちない事がある。落ち着いて近立中Pの方がいい場合も。 近距離 小技から大ダメージとか無敵技はないので、投げを意識。 後ろ投げからは竜巻や超必が入り痛い。ただし普通の投げに比べて投げ抜けしやすい。 昇龍と真昇龍は無敵はあるが出は遅め。大攻撃などに割り込まれないように。 剛拳側はゲージを使わないと金剛身以外に割り込み技がない。 金剛身はフレイムで潰せるので、小スラフレイムなどを混ぜていくとよさげ。 さくら キツイ度:3 遠距離 波動拳は性能が低い。ファイアと遠立大Pで押していこう。 波動拳はタメると弾が大きくなるので立大Pではくぐれなくなるのを覚えておく。屈中PはOKだ。 EX波動拳はでかい弾で端まで飛んでくる2ヒット技。小中スラでくぐれるが、なぜか大スラでくぐれないので注意。 さくら落としは膝で落とせる。EXはホーミングで端から飛んでくるのでゲージがある時はファイア注意。 飛び込みやテレポで攻めても屈大Pに落とされるので控えておく。 中距離 対空は基本的に膝で。J大K先端はスラかガードで対処。 空中春風脚で軌道を変えてくる事があるが、リュウケンと違ってふわりと浮くので食らうことは少なめ。スカシ投げ注意。 中攻撃で牽制したいがズームハイキックは一文字蹴り(大K)やガッツアッパー(屈大P)、しゃがみズームはゲンコツスタンプ(屈中P)に負ける。 的を絞らせないように技とタイミングを変えていこう。 反確はなさげなので昇り遠J大P中段も機能する。 ファイアなどを春風脚で抜けて近付こうとする場合は、牽制で落とすか、スラくぐり投げ。SAはブレイクされる。 EX春風脚に当たると色々繋がってしまうので警戒。 SAは跳びヒザ蹴り。スラや遠屈中Pで避けれる。 近距離 J小KとJ大Pがめくりになるので早め近立中PやEXブラストで落とそう。 春風脚小はガード時五分でヒットすると通常技が繋がる隙のなさ。ブレイク属性も持っているのでツライ。バクステかテレポで対処。 フラワーキックは中段技。ZEROとは違い屈小は繋がらないようだがリーチが長い。カウンターを食らうとコンボになるので気をつける。 スパコンウルコン共に下段攻撃なので、慌てて立ガードしないように。無敵は短めなのでぶっぱで牽制に刺される心配は少なそう。 カタストはEX春風脚で跳び越される可能性があるので間合いに注意しよう。 フェイロン キツイ度:4 遠距離 飛び道具はないが突進力があるので油断できない。 烈空脚は反応すれば直接膝で潰せる。3ヒット目先端ならSAでも可。 ガード時は五分でヒット時は小技が繋がる。EXはファイアを抜けてくるので注意。 烈火拳は大で出すと突進力が高く、牽制の隙間に刺される事がある。 中距離 烈火拳は突進力があり速いのでこちらの牽制を潰してくるが、ガードすれば近立中Kやインフェルノで反撃可能。 先端当てだと反撃が熾炎脚で迎撃される可能性があるので、めり込み具合を確かめよう。 屈大Pの判定が強く、タイミング次第でズームハイキックからスラや屈中Pまで潰してくる。ダメージも高いのでツライところ。 戻りを狙うか、炎で燃やすかSAを狙うのもいいかもしれない。 屈中Pはスラを潰すが立中Kで返そう。 烈空脚小中はガードすれば有利。前入れ中の直下落踵は中段。 ウルコンは無敵が短く届かないが、スパコンは無敵があり、大で出されると牽制やファイアの隙に届く可能性がある。 近距離 烈火拳はこの距離ならガード後反撃可能。投げが安定。 必殺投げの転身は出が遅く投げ間合いも狭いのであまり使われないがEXは多少投げ間合いが広い。 食らうと通常技がコンボになるので気をつけて。 起き攻めをテレポ逃げすると烈火拳や烈空脚が刺さるので、安易なテレポは控えよう。 ダン キツイ度:3 遠距離 ダン側には攻め手はない。我道拳はEXでも届かず、断空脚や空中断空脚も届かない。 遠立大Pとファイアで押していける。ただし小断空脚はファイアを飛び越える。 屈中Pや晃龍拳で潰してくるのを注意するのと、ウルコンは無敵があり手足を取られるので溜まっていたら牽制は控えめに。 ダッシュはそこそこ速い。 挑発伝説はウルコンキャンセルができるので、無闇に手を出さない事。 中距離 ジャンプの軌道を断空脚で変化させてくるので膝対空は機能しづらい。 一瞬待って膝で撃墜するか、空対空やブラストを適宜使おう。弱断空脚ならセビも可。 ズームハイキックでジャンプや断空脚を抑止しておくのも重要。 牽制技を振ってくるようなら遠屈中Pやスラで攻撃。断空脚はたいてい上をすり抜けるが、EXだと食らうので注意。 EX断空脚は判定も強く、転ばされるので気をつけたい技。ガードしてめり込んだら投げよう。 こちらのズームに晃龍拳を合わせるようなら、牽制のタイミングを変えたりファイアを撃っていこう。 あとはウルコン注意。攻撃判定は足下までありスラも負ける。 スパコンはロック技ではないので手足に合わせられても大丈夫。 近距離 断空ループがあるので近づけたくない。 小断空脚はSA不可でガードしても隙が無く、ダン有利。なるべく立ガードしていこう。 しかしキャンセル断空脚は連続ガードではないので、インフェルノがあれば割り込める。 あとは小足と投げに注意して、テレポやバクステで逃げる。隙があればスラくぐりも。 基本的に足払いが遅いので、隙があれば近立中Kで突き放していこう。 ウルコンはセビで取れることを覚えておくと役に立つかも。 リュウサガとは違い、晃龍拳からウルコンは繋がらない模様。 キャミィ キツイ度:4 遠距離 ゲージがあるとファイアなどに合わせてEXフーリガンが飛んでくるので警戒しよう。 投げ間合いは膝を吸うほどなので、反応できれば空対空かブラスト。逃げるだけならスラかしゃがみガード。 低空ストライクでゲージ溜めをさせないようにプレッシャーを与えたい。 伸ばした手にキャノンスパイクを合わせられないように。 中距離 スパイラルアローは低空で飛んでくる下段技。低さと判定でダルシムの牽制がかなり負ける。 ガードでめり込めば反撃できるが、先端当てはスパイクが怖い。タワー避けが多少有効。 先端当てならセビで取るのもいいが強EXは2ヒット技。EXはファイアも抜ける。あとウルコン注意。 フーリガンはしゃがんでいる相手は投げられないのでしゃがみガードが無難。ただし投げ空振りの隙は短いので注意。 できればEXブラストや空対空で落としたいところ。タワー避けやスラくぐり、低空テレポ裏回りという選択肢もある。 起き上がりにフーリガンを重ねられた場合は、ガンしゃがみでも投げられてしまうので、暴れるかテレポ。 アクセルスピンナックルはブレイク属性。跳ねている間は胴体無敵でファイアや牽制を抜けるが、跳ね方が結構高く、頭がブラストに当たったりする。 出始めや着地後を殴る&投げか、読んでいればタワーで避けたり、跳ねている間にスラで抜けたりできる。ガードしてしまうと不利になるので暴れないように。 キャノンストライクは空対空がベター。膝でも落とせない事はない。セビも可。スカシ投げ注意。ちなみに下段ガード可。 EXストライクはバックジャンプでも出るので、逃げると見せかけて戻ってくる事がある。注意。 通常飛び込みの対空は基本膝でOK。 近距離 小技刻み、投げ&フーリガン、低空ストライク、反撃狩りの無敵技スパイクなど厳しいので逃げたい距離。 キャノンスパイクは上に伸びるので不用意なジャンプでも当たってしまう事もある。 ガードすれば遠立大Pが安定だが……。 スパイラルアローなどで追っかけられるので、バクステやテレポ逃げは効きにくい。 ガードを固めて投げや対空などで仕切り直しを狙う方が無難か。 元 キツイ度:4 元は喪流と忌流という二つの戦闘スタイルを持つ。それぞれ技が違うので対処も別にする必要がある。 見分け方は構え。喪流はオーソドックスに足を開いている。忌流は足を縮めている。 喪流はすばやく直線的。忌流はトリッキーな技が多い。忌流は歩きが速く、ジャンプが長い。 流派は行動中にも変更可能だが、今相手がどちらの流派なのかはなるべく把握しておきたい。 遠距離(喪流) 忌流と違い間合いを詰める技がないので、流派切り替えをすることがある。一瞬隙があるので遠立大Pで殴りたいところ。 遠距離(忌流) ファイアを撃つと、相手は徨牙を狙ってくる。 徨牙は三角飛びをしてから跳び蹴りを出す技で、壁に張り付いてから直接蹴りに来る場合と、天井に跳んでから蹴りを出す場合がある。 食らうと吹飛んで追撃されるので食らってはいけない。 膝で落とすか、ある程度先読みしてジャンプしておき、昇りを空対空で潰すのもアリ。 ブレイク属性なのでSAは効かない。カタストを置いておくと当たってくれる可能性もあるが、天井に逃げられることもある。 ウルコン龍咬叭は無敵が長く遠J大Pを吸う。不用意に跳んで食らわないように。 中距離(喪流) SAのリーチが異常に長く、接近されやすい。 屈大Kのリーチが長いが、ガードすれば遠立大P確定。屈大Pはリーチがあり判定が強め。 飛び込みは膝でOK。J中Pの指先を当てられる場合はスラで対処。 牽制にぶっぱ超必を合わせられないように注意。特に惨影>龍咬叭なんて食らうと目も当てられないダメージに。 中距離(忌流) 飛び込みは基本的に膝。徨牙も反応できたら落としていこう。J大Kは2発あるのでガード時には忘れずに。 蛇穿はZEROと違いEXでしか飛び道具を抜けられない。転がりの判定は強くないので近屈大Pなどで潰せる。 屈大Pは出が遅いが大ダメージなのですばやい牽制で阻みたい。 近距離(喪流) 隙の少ない技が多く、反撃しづらい。 手刀を連発する百連勾はガード・ヒット時共に隙がなく元有利。判定も強いので暴れるのは避けよう。 対空蹴りの逆瀧は一瞬無敵があるので、牽制や投げ潰しに使われる。スカれば隙があるので反撃しよう。 J中Kはめくり性能がある。 近距離(忌流) 出の速い技も無敵もないので、ガード後小技などで対抗しよう。中段やめくりに注意。 立中Pが上からカクっと振り下ろす中段技。ガード時は投げ安定。 立大Kは豪鬼のような二段蹴り。しゃがんでいると1ヒット目がスカが2ヒット目は当たる。 屈小Kは吹飛びダウンして追撃ちができる特殊な下段技。出は遅く隙も大きいのでガードすればチャンス。 蛇穿はガードすれば有利なので近立小K>近立中Kで間合いを離す。ただし削りが多いので削り殺し注意。 J中Kは強力なめくり判定を持つ上にZEROのように間合いが離れない。まとわりつかれるようならEXブラストで落としていこう。 起き攻めカタストはEX徨牙の無敵で回避される可能性がある。 ローズ キツイ度:3 遠距離 ソウルスパークの強弱の差が激しくタイミングが計りづらいところがあるがファイアで相殺したりJ大Pを当てていこう。 ファイアにリフレクトされる場合はファイア控えるか、小ファイア後にタイミング良く遠立大Pを重ねる。 小ファイアなら跳ね返されても立大Pを当てた上でガードできる場合が多い。ゲージを溜めさせないようにしよう。 小リフレクで吸収するようなら、テレポ攻めをしても面白いかも知れない。 スパコンが速い飛び道具なのでファイア貫通されないように。 遠立大Pをスカる位置だと、立中Kに負けやすい。なるべくローズの身体に当てていこう。 ジャンプをするとウルコンを着地に重ねようとしてくる場合があるが、空中テレポで回避して攻めてしまおう。 中距離 立大Kは足下無敵で長いが、回転が遅いので中で牽制していこう。 スライディングはファイアを抜ける。隙がないのでSAで取れればベター。近立小Kで嫌がるのもあり。ガード後ウルコンスパコンぶっぱに注意。 ソウルピエーデは出が速くリーチが長い。 跳びはふんわりジャンプなので膝で落としやすい。きっちり対空でダメを取るべし。J大Pは強いが、空対空などで対処。 ステップが高性能で投げ間合いも広いので、SAステップなどを警戒。SAは範囲が広い。 スパイラルはZEROと違い多段技ではないがなかなか判定が強く、牽制が潰される。 先端当てだと反撃もできないので、早めのスラか遠屈中Pで止めていこう。 読めればタワーも可。SAは潰される。ガード時はめり込めば多少隙があるので投げかコンボを。 ソウルスルーは対空投げ。飛び込まないダルシムにはあまり関係がないが、不用意にバックジャンプしていると吸われることもある。 注意すべきはウルコン。リーチが長く、地面まであるのでスラも吸われる。牽制やキャンセルファイアに合わせられないように様子を見ていこう。 ガードしたら遠立大Pが届く。 昇り遠J大Pの中段は、バックジャンプ時に画面端に触れたりするとオーラソウルスパークが届いてしまうようだ。 近距離 出が速くスラも潰す屈中Pが厄介。近立小K>近立中Kで間合いを離そう。 マフラーで立つ立中Kは足下無敵かつ投げ無敵だが、スラに当たらない。スラがスカったら投げを狙おう。 スパイラルのEXは出始めに無敵があるので安易な牽制は割り込まれる。ガードすれば反撃できる。 転ばされてJ中でめくられたら、セビバクステやテレポで逃げたいところだがウルコンを当てられる可能性もある。 相手のゲージ次第では素直にガードした方が良いかも。 判定の強い垂直J大Kを重ねてくる事があるが、スラで避けるか、インフェやカタストで美味しく頂く。 スパコンは意外に無敵があるのでぶっぱや割り込み注意。
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登録日:2010/09/27(月) 22 50 17 更新日:2023/07/27 Thu 11 43 14 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 AC EXVS EXVS参戦 EXVS復活参戦 GACKT PS3 SE… SE使い回しシリーズ最多 vsシリーズ アップデートで直らないバグ ←むしろ増える カスタム通信 ←用法・用途を守って正しくお使いください ガンダム ゲーム バイキング バグゲー バンダイナムコ リアルファイト 家庭用発売決定 極限進化 機動戦士ガンダム Extreme vs. 次回作稼働決定 階級は飾り 極限 進化! 機動戦士ガンダムvs.シリーズ作品。 今作では基本的なシステムを前作機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXTより引き継ぎつつも新たなシステムを引っさげて極限へと進化を遂げた。 開発はカプコンからバンナムへ変更されている。 2011年12月1日にPS3にて家庭版が発売された。 価格は8,380円。 家庭用のオリジナルモードや、PS3本体に取り込んだ音楽をゲーム中に流すことのできるBGMエディットモードを搭載。 PSNを使った通信対戦ではAC版と遜色ないプレイ環境を実現。 目次 【新たなシステム】 【前作との相違点】 【参戦機体】 【ICカードでできること】 【ステージ】 【余談】 【新たなシステム】 ◆ICカード導入 他ACゲームをよくするゲーマーならお馴染みのシステムだろう。 今回は携帯サイトとの連動で様々なサービスを受けることができる。 ちなみにカードは一枚100円~500円で、50プレイすると新たに購入する必要があった(*1)。 ◆EXバースト 解りやすく言うと覚醒。今作の要。 ゲージが半分以上溜まった状態で射撃格闘ジャンプ同時押しで発動。 弾やブーストゲージが全回復したりと切札的な意味合いが強い。 もう一度同時押しでEXバーストアタックが出る機体が一部いる。 ◆エクストリームアクション 前作におけるネクストダッシュは行動キャンセルそのままにブーストダッシュとなり、格闘中にステップをすると虹のエフェクトが発生しその格闘をキャンセル(虹ステ)ができる。 ◆勢力戦 新規参戦機体や新規ナビゲーションキャラクターのリリースを競う期間限定のイベントが追加。 携帯サイトと連動しているプレイヤー限定で参加可能で、どちらかの陣営につくとプレイ毎にGPボーナスが付与。最終的な得点数で優先的にリリースされるコンテンツが決定される。 負けた側はリリースされないわけでは無く、大抵は1か月遅れて実装される。 【前作との相違点】 ◆ネットワーク通信環境によるシステム面の進化 ゲームセンター各所に設置されたモニターで、自分の戦績や各ゲーセンの勝率ランキングなどが閲覧できるようになった。また、全国や現在行われている対戦の閲覧、新要素の告知内容なども表示できる。 本作よりおよそ1か月に一度のペースで中間アップデートが入るようになった。内容は『既存機体のバランス調整』『新機体・新要素の追加』がメインで、特に後者は他メディア等でも大々的に告知される。 しかし既存機体のバランス調整は非常に不評で、〇〇(機体名)を調整しましたとだけ公式サイトの新情報欄最下部にこっそり書かれているだけ。調整内容や意図はプレイヤー側で検証するしかなく、結局攻略wikiやSNSで情報を仕入れた方が早いと言われていた。 この問題は次々回作のEXVSFBまで問題視されたが、EXVSMBでようやく修正内容の概要だけは知る事ができた(*2)。 ◆グラフィックの一新と一部機体のリストラ PS3基板を使用しているため、一からゲームシステムやグラフィックを作り直している。特にグラフィックはポリゴンから3DCGへ変更されたので前作より美麗に描写され、撃破時には被弾部位が取れながら爆散するようになった。 ただそうした製作作業の弊害か、リリース当初は特に参戦機体が減少している。 ネットワーク通信によって周期的に新規参戦機体が増えつつあるが、NEXTの機体を復活させるというより要望の多い機体や個性的な機体を増やす傾向にある。 ◆ステップキャンセル復活 連ザ時代に多用されていたシステムが復活。 今作ではエクストリームダッシュ機能が増設されているのもあるが、やや有用性が下がっている。 ◆射撃の弾速が全体的に上昇 特にビーム射撃系は顕著。しかしゲームスピードは前作以上に早くなっているので、回避しづらいかと言われると相対的にはそうは言えない。 ◆フワフワジャンプの劣化 空中でブーストを一度吹かす行為の事。 前作ほど飛翔距離が短くなっている。 ◆格闘の伸びがよくなった 前作より更に踏み込むように攻撃するようになっている。 特に格闘機は顕著。 ◆コストに2500が追加 2000と3000の合間として新設。 これにより、3000 2500や、2500 1000など多彩かつ後落ち側の耐久などを加味した新たな戦術が考えられるようになった。 このコストに類するのは準主人公機や強すぎもせず弱すぎもしないといった程度の機体が多い。 ◆モビルアシストシステム削除 同コマンドはEXバーストに変更された。 しかし一部機体はアシスト機体としてコマンドに再編されている。 ◆ブーストの残量で着地硬直の時間が変わる およそ0.5秒から2秒の振れ幅があり、着地硬直を狙う本作以後のセオリーとなっている。 ◆全機体にガードが追加 シールドやそれに準ずる装備を持たない機体でもガードできるようになった。大抵そうした機体は腕や武装でガードするが、ガードしたからといって武装が壊れて使えなくなるような事はない。 ただし唯一の例外としてガンダムエクシアリペアは使用できない。 基本的に前面のみのガードだが、極稀に全方位にガード判定を持つ機体も存在する。 ◆出撃ムービーの変更 シリーズ毎にそれぞれ用意され、出撃すると再生されるようになっている。 しかし、タイトルロゴが違う作品や、劇中で該当するシーンが無い、シチュエーションがよく分からない状況など、中々微妙な出来が多い。 また全作品に出撃ムービーが用意されているという訳では無く、アストレイシリーズや劇場版00にはアーケードでは用意されていなかった(*3)。 【参戦機体】 黒太字はアーケード追加参戦機体(*4)、赤太字は家庭用追加参戦機体。 ※コスト30:3000、25:2500、20:2000、10:1000 「機動戦士ガンダム」 20 RX-78-2ガンダム 20 シャア専用ゲルググ 10 アッガイ 25 ジオング(家庭用DLC) 「機動戦士Ζガンダム」 25 Ζガンダム 20 百式 20 メッサーラ 25 ジ・O(家庭用DLC) 「機動戦士ガンダムΖΖ」 25 フルアーマーΖΖガンダム 25 キュベレイ 10 キュベレイMk-Ⅱ(プル・ツー専用機) 10 ザクⅢ改(家庭用DLC) 「機動戦士ガンダム逆襲のシャア」 30 νガンダム 25 サザビー 「機動戦士ガンダム逆襲のシャアベルトーチカチルドレン」 30 Hi-νガンダム(家庭用DLC)(*5) 「機動戦士ガンダムF91」 20 ガンダムF91 10 ベルガ・ギロス 「機動戦士Vガンダム」 30 V2ガンダム 10 ガンイージ 25 ゴトラタン(家庭用DLC) 「機動武闘伝Gガンダム」 25 ゴッドガンダム 20 ドラゴンガンダム 30 マスターガンダム 「新機動戦記ガンダムW Endless waltz」 30 ウイングガンダムゼロ 20 ガンダムヘビーアームズ改 25 トールギスⅢ 25 ガンダムデスサイズヘル 「機動新世紀ガンダムX」 30 ガンダムDX 20 ガンダムヴァサーゴCB 「∀ガンダム」 30 ∀ガンダム 30 ターンX 20 ゴールドスモー 「機動戦士ガンダムSEED」 20 ストライクガンダム 20 フォビドゥンガンダム 10 ラゴゥ 20 プロヴィデンスガンダム 25 フリーダムガンダム(家庭用DLC) 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」 30 ストライクフリーダムガンダム 25 ∞ジャスティスガンダム 20 ガナーザクウォーリア 30 デスティニーガンダム 「機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER」 25 ストライクノワール(家庭用DLC) 「機動戦士ガンダム00」 30 ダブルオーガンダム 25 ケルディムガンダム 20 スサノオ 20 ガンダムエクシア 20 ガンダムデュナメス(家庭用DLC) 25 アルケーガンダム(家庭用DLC) 10 アリオスガンダム(家庭用DLC) 「劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-」 30 ダブルオークアンタ 25 ラファエルガンダム 「機動戦士ガンダムUC」 30 ユニコーンガンダム 25 クシャトリヤ 25 シナンジュ 20 デルタプラス 「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」 10 ザクⅡ改 10 アレックス 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」 20 ガンダム試作1号機Fb 20 ガンダム試作2号機 25 ガンダム試作3号機(家庭用DLC) 「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」 10 ガンダムEz-8 10 グフカスタム 「機動戦士ガンダムMS IGLOO」 10 ヅダ 10 ヒルドルブ 「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」 20 ブルーデスティニー1号機(家庭用DLC) 「機動戦士クロスボーンガンダム」 25 クロスボーン・ガンダムX1改 25 クロスボーン・ガンダムX2改 30 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY」 20 ガンダムアストレイ レッドフレーム 20 ガンダムアストレイ ブルーフレーム(家庭用DLC) 20 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(家庭用DLC) 「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」 30 Ξガンダム(家庭用DLC) 【ICカードでできること】 ◆プレイヤーネームの登録 ◆成績・階級・称号の保存 ◆お気に入り機体の登録(3体まで) 【携帯サイトとの連動でできること】 ◆ナビゲーターやBGM、ゲージなどの購入 ◆通信メッセージの編集 ちなみに携帯サイトは月額315円。 【ステージ】 サイド7 相変わらずの明るい・平ら・使いやすいの三拍子揃ったステージ。ただし平等ではない。 トーチカ基地 中央が大きく隆起した山になっており射線が通りにくく、明度も夕焼けなため見えづらい。 コロニーレーザー グリプス内部。光粒管や中央が飛び出しているなど障害は多い。 ムーン・ムーン まさかの登場。下にストーンヘンジ、上にはピラミッド。御神体もあるよ。 ロンデニオン 4つの発着港が特徴。高低差と遮蔽物で射線が通しにくい。 衛星イオ 2段の段差がある溶岩のステージ。奥には不時着したマザーバンガード。 エンジェルハイロゥ 例の輪の上。時間によって中央のリング部分が隆起する。 ギアナ高地 平坦だが一部地面にデビルガンダムの触手が蠢いている。 ブリュッセル 雪中かつ日中の市街地。低めだが破壊不可能なビルが並ぶ。 ニュータイプ研究所 明るいのでやりやすいが巨大なビルだらけ。高度が非常に高く設定されている。 マニューピチ 巨大な坂が特徴で高低差がかなりある。一時期バグがあった。 アフリカ砂漠 凸凹な砂丘と平らな工場地帯で構成。奥にはアークエンジェル。 メサイア クレーターや巨大スラスターだらけでキツいステージ。位置によりかなり不利。 アフリカタワー ブレイク・ザ・ピラーの真っ只中。破壊不可能な障害物がそこそこにあるが、基本は平坦。 ステージの背景にかなり処理を割いているのか、クシャトリヤ4機でファンネルをばら撒いたりすると処理落ちする。 インダストリアル7 コロニービルダー周辺なので高低差が激しい。 REBIRTH ステージ各所にエンディング「trust you」のイラストを模した大破状態のガンダムが配置されている。 【余談】 最初期は特にバグが多く、バグルオー(EXVS)や障害物貫通ケルディムなどが猛威を奮っていた時期もあった。 それらは徐々にアップデートで改善されていたが、あまりの不具合の多さに有料ロケテをされているのではないかと懸念を抱くユーザーも多かった。 ビームライフル発射音などのSEが違和感のある機体が多く、一部はビームのグラフィックや色も違った。 最初期は1stやSEED系のSEを多用しており、準じてオリジナルのSEが使用されていた。さすがに違和感がありすぎたのか、中間アップデートや家庭用で一気に改善されていった。 後者はユニコーンガンダムのビームマグナムがアポロ(*6)のような形をしていたり、サザビーの腹部メガ粒子砲が禍々しい色の円柱型だったので千歳飴と呼ばれた。 大体はデルタプラスのビームの色がピンクだったりと細かい部分も含めて修正されたのだが、ガンダムヴァサーゴCBのトリプルメガソニック砲の色が赤からオレンジに間違えられる(*7)などのミスも発生していた。 主人公格であるはずのデスティニーガンダムは、ロケテ最初期は参戦しておらず、ロケテ中に参戦した経緯がある。 というより参戦基準が分からない節があり、主要機体を差し置いて参戦した機体にはこうした批判が相次いだ。 だが主要機体を出すだけならNEXTの焼き直しになるだけで、宣伝の一環として個性のある機体も参戦する事をアピールするなどの運営側の意図があるのではないかと推測もできる。 稼働途中にキラ(ストライク)とルナマリア(ガナザク)のパイロット絵が更新されている。理由は不明。 理由不明ながらパイロット絵の更新はする癖に、X1フルクロスのトビアの瞳色ミスなどはEXVSMBONまで放置されたままだった。 また、ルナマリアは二度もパイロット絵が更新されていて、最後のものは真正面を向いているので証明写真と言われた。 コスト配分が間違っているのではないかと指摘される機体が多い。 顕著なのが、ラスボス機なのにコスト2000のプロヴィデンスガンダムとガンダムヴァサーゴCB。出撃ムービーで禍々しいオーラを出していたメッサーラも同様に2000コストで参戦し、出落ちなどと揶揄された。 次回作のEXVSFBや次々回作などでこういった疑問点は徐々に改善されていき、EXVS2になるとヴァサーゴはコスト3000にまで昇り詰めている。 一方で2500コストでリリースされたクシャトリヤとクロスボーン・ガンダムX2改は悪い意味でコスト不相応だと低評価を下され、次回作では両機共に2000コストに格落ちしている。 だがクロスボーン・ガンダムX2改はEXVS2で2500コストに返り咲いている。 そして… 次回作 FULL BOOST 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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◇この物語について シスイさんちの日常が書かれます。 いろんな人が出てくるかもね?
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他人のページを勝手に改変して自分のものにしようとする自己中クズのようです 彼女いるとか誰も聞いてません、むしろ聞いてても恥ずかしいです 自分で自分の文章力高いとか言っちゃうクズです、多分友達いません プログラム組める人ならwikiの編集も余裕なはずなのに多分自分のページ作れなかったんでしょう、だからドン君のページを使ったのです 要は嘘で塗り固められた消防です ここから下は編集前の内容ですとても恥ずかしい内容になってますよ(ゲス顔) byビリビリ高校生がお送りしました( ̄ー ̄)bグッ! おぉぉぉ、流石。byダンテ 白銀のスライバとは 名前 白銀 性別 男 年齢 17 学年 高校3年生 ゲマスレでは ゲマスレ歴 1年 生息板 スラもり3板 彼女は? いるらしい まあプログラムとか作ってるらしい ゲマスレ歴1年なの驚くべきコミュニケーション力を持つ方 恐る べし… 1年前のあれは… かなりの優等生らしいよ
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「夢は……○○君に夢はあるの?……なければ先生と探そうよ……」 登校拒否になって、鍵のかけた部屋に閉じこもり PCを弄っていた時、薔薇水晶先生がいつものおとなしさとは、 かけ離れた大胆なことをして俺の部屋に入り。俺にそう言った。 癇癪を起こした俺は、帰れ! と、叫んだ。 しばらく睨み合い(と、言っても一方的に俺が) 「………また、くるから……」 そういって、一枚のプリントを俺の勉強机において帰っていった。プリントには『文化祭のお知らせ』と書いてある。 俺は、ソレを握りつぶして床に投げ捨てた。 薔薇水晶先生は、何度も何度も俺の所に来た。 また、鍵を壊されてはかなわないと俺は、鍵を開けておく様になったのはいつからだったか 教師が、暇だなんて事はないだろう。だけど、薔薇水晶先生は毎日。そう毎日毎日うちに来た。 お世辞にも学校に近いとはいえない俺の家。 先生を無視して、PCを弄っていた時もある。 居留守を使っていた時もある。罵倒した事も何度もある。 だけど、先生はなんどなんども来てくれた。 一度だけ、先生に尋ねた事がある。と、言っても尋ねたって感じじゃなく叫びに近いものだったが 「なんでアンタは、こんな俺の所に毎日毎日くるんだよ!」 そう、聞いた事がある。 薔薇水晶先生は、俺の目をじっと見て俺に言った。 「……教師が……生徒の……心配しちゃ……駄目?」 心配? 俺の? 俺は先生の目を見た。きんいろ。すんだ金色。それが本心だと言っている瞳。 何か恥ずかしくて、俺はさっさと帰れと先生に言ったと思う。妙な気恥ずかしさと共に。 その日、俺は久しぶりに勉強机に座り教科書を開いた。 その日、俺は久しぶりに外に出た。 空は、あの時。入学式の時の様に蒼く綺麗でそして広かった。 無性に涙がでた。 「よう、おはよう」 次に薔薇水晶先生にあったのは、学校で 久しぶりの制服に腕を通し鞄に教科書を適当に突っ込み丁度朝のSHRの時に教室の扉を開いた。 俺を見た先生の顔。何処か安心と嬉しさが見て取れた。 「お?! ○○じゃねぇか! ようやく来たか! 待ってたんだぜ!?」 不登校になって以来見てなかった■■が、俺にそう言った。 ふと、■■以外のヤツラを見てみる。 皆、先生と同じく何処か安心と嬉しさがあった。 なんだ……俺……空回りしてただけじゃないか。 「おはよう……○○君……○○君の席は……ずっとアソコだよ……」 先生は、微笑んで俺にそう言った。 俺は、先生の顔を見て驚いた。先生は、笑みを浮かべて泣いていたのだからダレだって驚かないか? 「○○君、調子が戻ったんだね」 女子の一人が、俺が席に歩いていく時そう声をかけてきた。 「おっそい登校じゃないか、○○君。まったく待ちくたびれたよ」 優等生で、通るガリ勉男がメガネの位置を直しながら俺にそう言う。 そして、席に座るまで色々と声かけられ着席する俺。 無性に……無性に涙が出た。 「じゃぁ……改めて出席とるわね……」 もう、とり終わった出席を取り始める薔薇水晶先生。 「■■君……△○さん……」 あぁ、久しぶりの感覚。 「○○君」 「はい゛!」 俺、ここに居ていいんだ。ありがとう。先生……そしてお前ら。
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精神的なショックから立ち直れない相葉明海(あいば・あけみ)は次の日も学校を休んだ。 トイレに紙がなかったこと。牛岡先生のひどい一言。クラスメイトの冷たい反応… いや、そもそも自分の体調管理が悪かったのだ──。 もともと快活な性格の明海は、物事をわりと合理的に考えることができ、 落ち込んでいてもすぐに立ち直るタイプなのである。 しかし、また次の日も学校を休んでしまう。 明海「あ~つまんない~……マビでもやろう…」 明海はベッドに寝転がったままノートパソコンの電源を入れた。 明海「ふふっ。平日の朝からマビができるなんて♪」 Windows XPの「ようこそ」画面が表示され、デスクトップのショートカットからマビノギを起動する。 明海「はぁ? 臨時メンテナンスのお知らせ…………」 木曜日の定期メンテナンスと月曜日の定期臨時メンテナンスは常識だったが、 今回は金曜日に臨時メンテナンスが行われているところであった。 明海「12時までかかるって……長すぎでしょ……もういいわ……」 明海はノートパソコンを閉じ、再びベッドにもぐり込んだ。 ピンポーン。 目を閉じて数分もたたないうちに、インターホンの鳴る音がした。 明海は学校をサボっているので、その来客に応じようとはしなかった。 ピンポーンピンポーンピンポーンピンポーン。 明海「(……誰なの……うっさいわねぇ……うちには平日は誰もいないってのに……)」 明海が不審に思っていると、やがてその来客は去っていったようである。 そして12時が過ぎた。 明海「よしよし。延長はないみたいね。どれどれ……」 食事をするよりもマビノギを優先。 明海はすっかりマビノギに夢中になっていた。